Processus de transformation en liche 34
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The Path of the Lich
Unlike Vampirism, lichdom is always a choice. No one has ever accidentally started down the road of lichdom.
Even if, as Cardinal Thorn was, you are aided by an outside power, you only receive this aid because you have made a deal with a powerful outside agency. Such a compact should only occur as a result of a major plot point and is beyond the scope of this section.
The more traditional road to lichdom is a three step process:
Step One: The Secret of Immortality
There is no such thing as a “typical lich”. Everyone who takes this journey does it on their own terms. The first step along this road is deciding that it is something the character wants and then finding the method.
In Way of the Wicked adventure path a method is provided to do this. In other campaigns, there may be divergent methods. perhaps ancient moldering scrolls left behind by a malevolent witch-king related the method so that his minions may join him in wicked immortality.
Whatever the method, finding the secret of lichdom is always a plot moment. It nevers occurs accidentally but rather when a Game Master agrees that a lich would be appropriate to the campaign.
There are three ironclad requirements that must be met in addition to finding the secret. First, the seeker must be able to cast 5th level arcane or divine spells, they must not have necromancy as a prohibited school (if an arcane caster) or as an abomination of their faith (if a divine caster) and they must be evil. There is no such thing as a good or neutral lich. Why that is will become apparent soon.
Step Two: The Crafting of the Phylactery
Every lich needs a phylactery and this is by far the most time-consuming part of the ritual. The lich must possess the craft wondrous item feat or have an assistant with the feat willing to aid him. The phylactery takes 120 days and 120,000 gp in materials. There is a magical item that will decrease the time (see the onyx chalice) but nothing can decrease the cost.
Once the phylactery is crafted, it is a dangerous item for a wizard to possess. The phylactery counts as part of his own flesh for the purpose of scrying. Anyone who possesses the unfinished phylactery can cast spells against the maker with greater efficacy. The maker takes a -2 penalty to any such spell. Further if the phylactery is destroyed not only is all that work lost, but the maker takes 6d6 damage thanks to the close bond to the object.
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En plus, il faut que le PJ soit d'alignement Mauvais.
J'ai testé les alignements mauvais, et maintenant ma politique c'est ça :
Un personnage qui devient mauvais devient automatiquement un PNJ !
Ça règle bien des problèmes ! (Plus de PJ qui veut devenir Liche, Vampire ou Loup-Garou !)
MRick
Effectivement ,cela retire beaucoup de situations ambigues , problèmatiques ou conflictuelles .... mais cela enlève aussi une partie du piment des alignements et donc de "rôle". C'est une simplification trop radicale à mon goût.
Il existe officiellement des liches bonnes ( ou autres créatures classées "maléfique") !
The Path of the Lich
Unlike Vampirism, lichdom is always a choice. No one has ever accidentally started down the road of lichdom.
....
First, the seeker must be able to cast 5th level arcane or divine spells, they must not have necromancy as a prohibited school (if an arcane caster) or as an abomination of their faith (if a divine caster) and they must be evil. There is no such thing as a good or neutral lich. Why that is will become apparent soon.
Doogy
Pourtant , officiellement , une malédiction peut frapper quelqu'un : Ravenloft ,les enfants de la nuit (BM n°3) p75 il y a une liche bonne.
Monstres de Faerûn (3.5) p89 :
-les archiliches sont des lanceurs de sorts humains qui ont soigneusement et délibérément organisé leur transformation , vouant leur mort vivance à l'accomplissement du but noble qui a motivé ce choix . Elles ont des pouvoirs différents des liches maléfiques .
Tout est dans le mot "noble", la motivation du pourquoi ! "L'enfer est pavé de bonnes intentions" comme dirait l'adepte d'une certaine religion .
-Baelnorn , liche elfique bonne ! Garantes des traditions familliales, protégeant et conseillant. Même pouvoirs que les maléfiques ,plus quelques un des archiliches , mais elles n'ont pas de phylactère ni d'aura de terreur .Il y a en à Myth Drannor . L'une d'elle apparait même dans un des scénars de la boite des RO .... vous savez celle d'une autre époque ... avant la transformation en vieux pas encore dépenaillé
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On est sur golarion non les ROça change tout.
C'est comme si tu me disais qu'il pouvait y'avoir un Drizzt sur golarion.
Dark-Jedi
J'ai relu vite fait le sujet je n'ai vu mention de Golarion nulle-part. On est dans la partie Règles du Jeu de la section Pathfinder, faut pas oublier que Pathfinder c'est un système de jeu et Golarion un univers pour ce système donc on peut tout à fait jouer à Pathfinder dans les RO ou sur Terre en 2013 (même si là il y a du boulot...).
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On est sur golarion non les ROça change tout.
C'est comme si tu me disais qu'il pouvait y'avoir un Drizzt sur golarion.
Dark-Jedi
J'ai relu vite fait le sujet je n'ai vu mention de Golarion nulle-part. On est dans la partie Règles du Jeu de la section Pathfinder, faut pas oublier que Pathfinder c'est un système de jeu et Golarion un univers pour ce système donc on peut tout à fait jouer à Pathfinder dans les RO ou sur Terre en 2013 (même si là il y a du boulot...).
Taviox_sensei
J'ai cru comprendre que Rasend, l'auteur du post, masterisé une partie de l'ap1 se passant sur golarion (même si il a surement fini sa campagne depuis le temps :p)
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ce qui serait interessant si le pj est bon ou neutre c'est lui offrir un objectif bigger than life ou la transformation en liche serait justifié ( pour avoir suffisament de pouvoir pour vaincre une trés trés grosse menace . et dans le même temps lui faire joué ca déchéance morale petit à petit )
et à la fin il deviendrait un pnj et la menace a abbatre pour la campagne suivante
tous ca avec l'accord du PJ et celui des autres joueurs ca peut laissé une campagne épique .
le danger c'est que cela soit trop focalisé sur un joueur mais il y en a que sa dérange pas (et puis si c'est assumé )
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On est sur golarion non les ROça change tout.
C'est comme si tu me disais qu'il pouvait y'avoir un Drizzt sur golarion.
Dark-Jedi
J'ai relu vite fait le sujet je n'ai vu mention de Golarion nulle-part. On est dans la partie Règles du Jeu de la section Pathfinder, faut pas oublier que Pathfinder c'est un système de jeu et Golarion un univers pour ce système donc on peut tout à fait jouer à Pathfinder dans les RO ou sur Terre en 2013 (même si là il y a du boulot...).
Taviox_sensei
J'ai cru comprendre que Rasend, l'auteur du post, masterisé une partie de l'ap1 se passant sur golarion (même si il a surement fini sa campagne depuis le temps :p)
Dark-Jedi
Et oui je sais, pas le même monde , les choses peuvent être différentes
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Et dire que j'utilise du PF dans les RO
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"ça change tout" je me suis effectivement posé la question ,mais c'est de l'OGL désormais , autant partager les anciennes recettes de l'Ancien Vénérable avec le plus grand nombre.
Visiblement cela a bien aidé Rasend ....qui a utilisé dans son AP PF se passant sur Golarion ,une recette mortelle et inconnue (sur Golarion?) tirée d'un Dragon(le mag) basée sur un livre AD&D2 traitant des Dracoliches dans les RO , et ceci tout en le sachant !Bon d'accord le mag en question était un produit "paizo"de l'époque ....il y a une continuité quand même
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Alors pourquoi pas des liches bonnes ?! Et les brumes peuvent se répendre sur tout les mondes
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...il y en a même qui jouent à PF sur une planète nommée Terre en 2013 !
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En effet c'était pour l'AP1 et ça m'a été utile au début.Ravenloft avec Golarion ? Tu veux dire Ravenloft avec Pathfinder je suppose.
Et pour ma part, j'utilise Ravenloft avec Golarion donc oui il faut se méfier des brumes avec moi. ^^
Rasend
zagig_yragerne
Les deux en fait, pour moi les brumes de Ravenloft s'étendent dans certaines zones de Golarion.
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Step Three: The Self-Excruciation Ritual
Finally the lich is ready to perform the ritual of selfexcruciation.
This long and ardouos ritual takes 24 hours of elaborate chanting and invoking. It begins at midnight and ends at midnight the next day.
The great culmination of the ritual is the ritual suicide of the seeker. If everything has been done correctly, the seeker will rejuvenate and rise from his own death beside the phylactery. If there are any flaws in the phlyactery then the ritual of self-excruciation is merely a particularly morbid and elaborate form of suicide.
Obviously this ritual is a moment of terrible vulnerability for the caster. They must have trusted agents and a base to carry out this ritual. The best time to destroy a lich is when it is first created. After that, they are almost indestructible.
Many versions of the lichdom ritual require that the caster not die alone. Some versions require the sacrifice
of an immortal creature or a celestial. Some require the sacrifice of one whom the caster loved at some point in
his life in order to cut his connection to mortality. Some require the sacrifice of one to three “escorts” who will,
with their own deaths, distract the Harvester of Souls long enough for the lich’s soul to move into the phylactery.
And some of the rituals are content merely for the caster cut out his own heart and place it within the phylactery
itself.
These are only suggestions. The Game Master should tailor the specifics of the ritual to the particular player.
Make it meaningful. Make it memorable. In his entire twenty level career, a PC does this only once. One thing
binds all lichdom rituals together – they are grisly, they are bloody and they are thoroughly evil.
After 1d10 days the lich reforms and is reborn into undeath.
Once the ritual is finished, the lich must use of one its feats to gain the special feat “Lich”. If the caster has no
free feats, then the next time they gain a feat slot, this one is used for this purpose.